Plik "mugen.cfg" w folderze "data"
W tym dziale znajdziesz informację jak samodzielnie skonfigurować Mugena. Chodzi
tu o plik "mugen.cfg" z folderu "data" twojego Mugena. W Configu położyłem nacisk na maksymalną wydajność, kosztem
nieco dłuższych loadingów. Warto samemu sprawdzić wszystkie opcje i skonfigurować
Mugena pod kątem własnego sprzętu.
Poniżej możesz ściągnąć gotowe pliki z polskim
tłumaczeniem co ułatwi późniejszą konfigurację. Tekst na stronie jest wzorowany głównie na oryginalnym wyglądzie pliku mugen.cfg dla Winmugena.
mugen.cfg [Dosmugen od wersji: 2001.04.14]
mugen.cfg [Winmugen wersja: 2003.06.14]
paczka
pluginów - Muzyka
w mp3 nawet przy idealnych ustawieniach potrafi przyciąć. Dzięki pluginom możemy
zastąpić ją niekonfliktowymi formatami np. adx lub mod.
Konfiguracja Mugena
[Options] ;Podstawowe opcje dostępne z poziomu gry, wiec możesz je zmienić
tu lub w grze.
;Poziom trudności od 1 do 8
Difficulty = 8
;Ilość życia, określane w %
Life = 100
;Czas trwania walki, -1 oznacza nieskończoność
Time = 99
;Szybkość gry:
; wolniej - [-9 do -1]
; normalnie - [0]
; szybciej - [1 do 9]
GameSpeed = 0
;Głośność dźwięków Wav i Midi określana w % od 0 do 100
WavVolume = 50
MidiVolume = 50
;Ilość życia walcząc 1vs2 określane w %
Team.1VS2Life = 150
;Kondycja drużyny dla trybu Team gdy gracz ginie:
; 1 - jeden gracz przegrywa -> koniec walki
; 0 - jeden gracz przegrywa -> drugi walczy dalej sam
Team.LoseOnKO = 1
;Konfiguracja motywów:
;Wpisz ścieżkę do pliku odpowiedzialnego za motyw (screenpak) (system.def)
;Możesz używać kilku motywów zamiennie poprzedzając wpisy znakiem ";"
;i usuwając znak kiedy chcesz używać konkretnego motywu.
;Jednak to tylko jedna z możliwości.
;motif = data/cvs2/system.def
;motif = data/dbz/system.def
motif = data/system.def
;-------------------------------------------------------
[Rules] ;Ogólne założenia związane z szybkością ładowania się powerbara i obroną.
GameType = VS
;Mnożnik zadawanych obrażeń i uzyskiwanej w ten sposób energii
;np. jeśli ustawisz wartość na 3 to za atak zadający 10 obrażeń dostajesz 30
energii.
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7
;Tak jak wyżej, ale odnosi się do osoby atakowanej.
;Te dwa mnożniki łączą się z wartościami "getpower" i "givepower" w
pliku CNS postaci.
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6
;Mnożnik obrażeń zadawanych
przez "supers" łączone w combosy.
;Duża liczba oznacza, zmniejszenie zadawanych obrażeń.
; 1 - domyślna (normalna) wartość zadawanych obrażeń.
Super.TargetDefenceMul = 1.5
;-------------------------------------------------------
[Config] ;Opcje pozwalające zoptymalizować Mugena pod kątem sprzętu na jakim
grasz.
;Szybkość gry. Domyślnie 60 klatek na sekundę.
;Z tąd potem w Mugenie 60 jednostek czasu to 1 sekunda.
GameSpeed = 60
; 1 - włącza cienie w grze.
; 0 - wyłączenie cieni może poprawić płynność działania gry na słabszych komputerach.
DrawShadows = 1
;[Winmugen only]
;Ilość dozwolonych efektów "afterimage" pokazywanych jednocześnie.
;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 1)
AfterImageMax = 8
;[Winmugen only]
;Maksymalna liczba spritów warstwowych wyświetlanych jednocześnie.
;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 32)
LayeredSpriteMax = 128
;[Winmugen only]
;Liczba dozwolonych "explode".
;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 8)
ExplodMax = 64
;[Winmugen only]
;Liczba dozwolonych "system explode".
;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 8)
SysExplodMax = 48
;[Winmugen only]
;Liczba dozwolonych "helpers".
;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 4, max 56).
HelperMax = 32
;[Winmugen only]
;Liczba dozwolonych "projectiles".
;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 5)
PlayerProjectileMax = 50
;[Dosmugen Only]
;Wyłącza efekty ramek.
HelperFrameEffects = 0
; 1 - pierwszy raz uruchamiasz mugena.
FirstRun = 0
;-------------------------------------------------------
[Debug] ;Opcje związane z uruchamianiem Mugena w trybie "Debug mode".
Jest to tryb testowy w którym Mugen podaje ci informacje o brakach w postaci
itd.
; 1 - mugen zostaje uruchomiony domyślnie w trybie debug.
; 0 - wyłącza domyślne uruchamianie mugena w debug mode.
Debug = 0
; 1 - możliwość uruchomienia trybu debug po wciśnięciu Ctrl+D.
; 0 - wyłączenie skrótu klawiszowego Ctrl+D.
AllowDebugMode = 0
; 1 - debug keys (spacja, F1-F4) zawsze działają.
; 0 - debug keys działają tylko w trybie debug.
AllowDebugKeys = 1
; 1 - uruchamia mugena w maksymalnej szybkości.
; 0 - uruchamia mugena w domyślnej szybkości.
Speedup = 0
;Domyślna arena na szybką walkę w trybach versus.
StartStage = stages/stage0.def
;-------------------------------------------------------
[Video Win] ;Opcje graficzne dla WinMugena
[Video] ;Opcje graficzne dla DosMugena
;Rozdzielczość mugena. Jeśli Twoja karta graficzna ma problemy z poprawnym
;wyświetlaniem grafiki użyj rozdzielczości 320x240.
Width = 640
Height = 480
;Głębia kolorów, w jakiej uruchamiany jest MUGEN. Domyślnie 16 bit.
; 16 - najlepsza
; 24,32 - wolniejsza
; 8 - najgorsza
Depth = 16
; 1 - dopasowuje wielkość ekranu do wybranej rozdzielczości.
; 0 - wyłącza automatyczne rozciąganie ekranu.
Stretch = 1
;Wybór filtrów poprawiających grafikę. Zalecane dla szybszych komputerów.
; 0 - wyłączone filtry
; 1 - wygładzone i wyostrzone krawędzie
; 2 - piękne rozmycie tekstur
; 3 - linie znane z automatów
; 4 - hi-res - podbija rozdzielczość
DoubleRes = 2
;[Winmugen only]
;DirectX mode
; Hardware / Software - Fullscreen mode (tryb pełnoekranowy)
; Windowed / Overlay - Window mode (mugen w oknie)
; Overlay - Szybszy tryb od Window mode, obsługiwany przez niektóre karty graficzne.
; Safe - Użyj Safe mode jeśli gra nie uruchamia się w innych trybach.
; None - Brak obsługi DirectX
DXmode = Hardware
;[Dosmugen only]
;Zamiast DXmode Dosmugen obsługuje VESA mode:
;Wybór trybu zależy od karty graficznej.
;Jeśli wystąpią problemy z uruchomieniem mugena zmień tryb na inny:
; 1 - VESA1 mode
; Linear / Banked - VESA2 mode
; 3 - VESA3 mode
Vesamode = Linear
; 1 - pozioma synchronizacja obrazu. Likwiduje migotanie ekranu.
; 0 - jeśli BlitMode = PageFlip.
VRetrace = 0
;[Winmugen only]
;Metoda wyrysowywania obrazu
; Normal - normalnie
; PageFlip - zastępowanie klatek
BlitMode = PageFlip
;-------------------------------------------------------
[Sound Win] ;Opcje muzyczne dla WinMugena
[Sound] ;Opcje muzyczne dla DosMugena
; 1 - włącza muzykę i głosy w grze.
; 0 - muzyka wyłączona.
Sound = 1
; 1 - dźwięk stereo.
; 0 - wyłącza efekty stereo.
StereoEffects = 1
;Im mniejsza wartość tym bardziej odseparowane są kanały. To jakby sztuczne stereo
PanningWidth = 240
; 1 - rezerwuje lewy i prawy kanał na karcie muzycznej.
; 0 - nie rezerwuję kanałów stero na karcie muzycznej.
ReverseStereo = 0
;Wave device:
; NONE - Brak wave device
; AUTO - Automatyczne wykrywanie
; DX? - DirectSound (zmień ? na wartość od 0 do 9)
; DXA? - DirectSound + Allegro mixer (zmień ? na wartość device od 0 do 9)
; WAVEOUTA - High-quality wave-out
; WAVEOUTB - Low-quality wave-out
WavDevice = Auto
;Voice Channels (Kanały dźwiękowe). Wartość od 1 do 16.
;Jeśli jakość dźwięku jest słaba, spróbuj ustawić mniejszą ilość (8 lub 4)
WavChannels = 12
;Maksymalna liczba dźwięków używanych dla MOD sounds. Wartość ModVoices musi
;być mniejsza od WavChannels. W przeciwnym razie muzyka nie będzie odgrywana.
ModVoices = 6
;Midi device:
; NONE - Brak midi device
; AUTO - Automatyczne wykrywanie
;[Winmugen]:
; MAPPER - MIDI Mapper
; MID? - MIDI Device (zmień ? na wartość od 0 do 9)
; DIGMID - Allegro's Digimid driver
;[Dosmugen]:
; ADLIB - ADLIB
; OPL2 - OPL2
; 2XOPL2 - dual OPL2
; OPL3 - OPL3
; SB - SB MIDI
; MPU - MPU-401
; GUS - (nieobsługiwane)
; DIGMID - Allegro's Digimid driver
; AWE32 - AWE32 (EMU8000)
MidiDevice = Auto
;Regulacja głośności dla wszystkich dźwięków wav.
;Wartość od 0 do 255.
MasterWavVolume = 255
;Regulacja głośności wav, midi, mods i CD audio:
;Wartość od 0 do 255.
;Dla CDAVolume żeby uzyskać niezmienioną głośność dźwięku wpisz -1
WavVolume = 128
MidiVolume = 192
MP3Volume = 255
ModVolume = 80
CDAVolume = -1
;1 - włącz / 0 - wyłącz obsługiwane formaty dźwięku MIDI, MP3, MOD i CD.
PlayMIDI = 1
PlayMP3 = 1
PlayMOD = 1
PlayCDA = 1
;Jeśli masz więcej niż jeden CD-ROM ustaw literę do niego przypisaną.
;np. CDADevice = E:\
; Puste pole - wybiera domyślny napęd CD-ROM.
CDADevice =
;[Winmugen only]
;1 - włącza / 0 - wyłącza muzykę podczas zrzucania mugena do paska.
PauseBGMOnDefocus = 1
;[Winmugen only]
;Lista kompatybilnych z Winampem pluginów.
;plugin = plugins/nazwa pluginu, lista formatów obsługiwanych przez plugin.
;Jeżeli muzyka nie zapętla się prawidłowo dodajemy looptype=1 lub 2 np.
;plugin = looptype=1, plugins/mój_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype=2,
plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = plugins/in_bass.dll, s3m,xm,it,mod
plugin = plugins/in_cube.dll, adx
plugin = plugins/in_vorbis.dll, ogg
;-------------------------------------------------------
[Misc] ;Opcje zmniejszające zużycie pamięci systemowej, kosztem dłuższych
loadingów:
;Ilość postaci trzymanych dodatkowo w pamięci casche.
PlayerCache = 0
;[Winmugen only]
; 1 - zezwala na precaching, zmniejszający loadingi pomiędzy walkami.
;Optymalna wartość PlayerCache = 4 gdy Precache = 1.
Precache = 0
; 1 - zwiększone buforowanie spritów i dźwięków.
; 0 - wyłączenie opcji zmniejsza zużycie pamięci systemowej.
BufferedRead = 0
;[Winmugen only]
; 1 - Uwalnia plik system.def z pamięci zawsze, gdy jest to możliwe,
;zmniejszając zużycie pamięci systemowej, kosztem dłuższych loadingów.
UnloadSystem = 0
;[Winmugen only]
; 1 - włącza pauzę, gdy minimalizujemy mugena.
; 0 - pozwala działać mugenowi w tle.
PauseOnDefocus = 1
;-------------------------------------------------------
[Arcade] ;Palety kolorów i Inteligencja postaci:
; 1 - losowe wybieranie palety kolorów dla postaci
; 0 - domyślnie wybierana jest paleta zapisana w pal.defaults
AI.RandomColor = 1
;AI.Cheat mode
; 1 - włączone (poprawia AI przeciwnika)
; 0 - wyłączone
AI.Cheat = 1
;[Winmugen only]
;AI ramping w trybie ARCADE. Dla obu poniższych parametrów, pierwszy numer
;odnosi się do liczby wygranych walk, a drugi wyrównuje poziom trudności AI.
;Poziom trudności jest sumą Difficulty ustawionego w opcjach gry i wartości
;wyrównanej w poszczególnych walkach.
; AIramp.start = start_match, start_diff
; AIramp.end = end_match, end_diff
;np. jeśli ustawisz:
; AIramp.start = 2,0
; AIramp.end = 4,2
;to w ciągu 6 walk poziom trudności wyniesie: 4,4,4,5,6,6
arcade.AIramp.start = 2, 0
arcade.AIramp.end = 4, 2
;[Winmugen only]
;AI ramping w trybach Team
team.AIramp.start = 1, 0
team.AIramp.end = 3, 2
;[Winmugen only]
;AI ramping w trybie Survival
survival.AIramp.start = 0, -3
survival.AIramp.end = 16, 4
;-------------------------------------------------------
[Input] ;Konfiguracja sterowania dostępna z poziomu gry:
P1.UseKeyboard = 1
P2.UseKeyboard = 1
;Rodzaj Joysticka:
;0 - Wyłączone
;1 - Autowykrywanie
;4 - 4 przyciskowy
;6 - 6 przyciskowy
;8 - 8 przyciskowy
;20 - Sidewinder
;21 - SNESKey
;22 - PSX pad
;23 - N64 pad
P1.Joystick.type = 1
P2.Joystick.type = 1
;1 - włącza obsługę force feedback (tylko w DOS)
ForceFeedback = 0
;P1 Konfiguracja klawiszy
[P1 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 44
B = 45
C = 46
X = 30
Y = 31
Z = 32
Start = 2
;P2 Konfiguracja klawiszy
[P2 Keys]
Jump = 76
Crouch = 80
Left = 79
Right = 81
A = 82
B = 75
C = 71
X = 83
Y = 77
Z = 73
Start = 3
[P1 Joystick]
Jump = 1
Crouch = 2
Left = 3
Right = 4
A = 5
B = 6
C = 9
X = 7
Y = 8
Z = 10
Start = 13
[P2 Joystick]
Jump = 1
Crouch = 2
Left = 3
Right = 4
A = 5
B = 6
C = 9
X = 7
Y = 8
Z = 10
Start = 13
[P1 Joystick Win]
Jump = 1
Crouch = 2
Left = 3
Right = 4
A = 7
B = 6
C = 10
X = 8
Y = 5
Z = 12
Start = 14
[P2 Joystick Win]
Jump = 33
Crouch = 34
Left = 35
Right = 36
A = 39
B = 38
C = 42
X = 40
Y = 37
Z = 44
Start = 46
|