;------------------------------------------------------- ; KONFIGURACJA WIN MUGENA 2003.06.14 ; opis PL: K4thos ; http://www.samouczek.ovh.org/ ;------------------------------------------------------- [Options] ;Podstawowe opcje dostępne z poziomu gry. ;Poziom trudności Difficulty = 8 ;Ilość życia [%] Life = 100 ;Czas walki Time = 99 ;Szybkość gry: ; wolniej - [-9 do -1] ; normalnie - [0] ; szybciej - [1 do 9] GameSpeed = 0 ;Głośność dźwięków Wav i Midi WavVolume = 50 MidiVolume = 50 ;Ilość życia walcząc 1vs2 [%] Team.1VS2Life = 150 ;Kondycja drużyny dla trybu Team gdy gracz ginie: ; 1 – jeden gracz przegrywa -> koniec walki ; 0 - jeden gracz przegrywa -> drugi walczy dalej sam Team.LoseOnKO = 1 ;Konfiguracja motywów: ;Wpisz ścieżkę do pliku odpowiedzialnego za motyw (system.def) ;Możesz używać kilku motywów zamiennie poprzedzając wpisy znakiem ";" ;i usuwając znak kiedy chcesz używać konkretnego motywu. ;Jednak to tylko jedna z możliwości. ;motif = data/cvs2/system.def ;motif = data/dbz/system.def motif = data/system.def ;------------------------------------------------------- [Rules] ;Ogólne założenia związane z szybkością ładowania się powerbara i obroną. GameType = VS ;Mnożnik zadawanych obrażeń i uzyskiwanej w ten sposób energii ;np. jeśli ustawisz wartość na 3 to za atak zadający 10 obrażeń dostajesz 30 energii. Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 ;Tak jak wyżej, ale odnosi się do osoby atakowanej. ;Te dwa mnożniki łączą się z wartościami "getpower" i "givepower" w pliku CNS postaci. Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;Mnożnik obrażeń zadawanych przez "supers" łączone w combosy. ;Duża liczba oznacza, zmniejszenie zadawanych obrażeń. ; 1 - domyślna (normalna) wartość zadawanych obrażeń. Super.TargetDefenceMul = 1.5 ;------------------------------------------------------- [Config] ;Opcje pozwalające zoptymalizować mugena pod kątem sprzętu na jakim grasz. ;Szybkość gry. Domyślnie 60 klatek na sekundę. GameSpeed = 60 ; 1 - włącza cienie w grze. ; 0 - wyłączenie cieni może poprawić płynność działania gry na słabszych komputerach. DrawShadows = 1 ;Ilość dozwolonych efektów "afterimage" pokazywanych jednocześnie. ;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 1) AfterImageMax = 8 ;Maksymalna liczba spritów warstwowych wyświetlanych jednocześnie. ;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 32) LayeredSpriteMax = 128 ;Liczba dozwolonych "explode". ;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 8) ExplodMax = 64 ;Liczba dozwolonych "system explode". ;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 8) SysExplodMax = 48 ;Liczba dozwolonych "helpers". ;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 4, max 56). HelperMax = 32 ;Liczba dozwolonych "projectiles". ;Obniżenie tej wartości zmniejsza zużycie pamięci systemowej (min 5) PlayerProjectileMax = 50 ; 1 - pierwszy raz uruchamiasz mugena. FirstRun = 0 ;------------------------------------------------------- [Debug] ;Opcje związane z uruchamianiem mugena w trybie "Debug mode" ; 1 - mugen zostaje uruchomiony domyślnie w trybie debug. ; O - wyłącza domyślne uruchamianie mugena w debug mode. Debug = 0 ; 1 - możliwość uruchomienia trybu debug po wciśnięciu Ctrl+D. ; 0 - wyłączenie skrótu klawiszowego Ctrl+D. AllowDebugMode = 0 ; 1 - debug keys (spacja, F1-F4) zawsze działają. ; 0 - debug keys działają tylko w trybie debug. AllowDebugKeys = 1 ; 1 - uruchamia mugena w maksymalnej szybkości. ; 0 - uruchamia mugena w domyślnej szybkości. Speedup = 0 ;Domyślna arena na szybką walkę w trybach versus. StartStage = stages/stage0.def ;------------------------------------------------------- [Video Win] ;Opcje graficzne ;Rozdzielczość mugena. Jeśli Twoja karta graficzna ma problemy z poprawnym ;wyświetlaniem grafiki użyj rozdzielczości 320x240. Width = 640 Height = 480 ;Głębia kolorów, w jakiej uruchamiany jest MUGEN. Domyślnie 16 bit. ; 16 - najlepsza ; 24,32 - wolniejsza ; 8 - najgorsza Depth = 16 ; 1 - dopasowuje wielkość ekranu do wybranej rozdzielczości. ; 0 - wyłącza automatyczne rozciąganie ekranu. Stretch = 1 ;Wybór filtrów poprawiających grafikę. Zalecane dla szybszych komputerów. ; 0 - wyłączone filtry ; 1 - wygładzone i wyostrzone krawędzie ; 2 - piękne rozmycie tekstur ; 3 - linie znane z automatów ; 4 - hi-res - podbija rozdzielczość DoubleRes = 2 ;DirectX mode ; Hardware / Software - Fullscreen mode (tryb pełnoekranowy) ; Windowed / Overlay - Window mode (mugen w oknie) ; Overlay - Szybszy tryb od Window mode, obsługiwany przez niektóre karty graficzne. ; Safe - Użyj Safe mode jeśli gra nie uruchamia się w innych trybach. ; None - Brak obsługi DirectX DXmode = Hardware ; 1 - pozioma synchronizacja obrazu. Likwiduje migotanie ekranu. ; 0 - jeśli BlitMode = PageFlip. VRetrace = 0 ;Metoda wyrysowywania obrazu ; Normal - normalnie ; PageFlip - zastępowanie klatek BlitMode = PageFlip ;------------------------------------------------------- [Sound Win] ;Opcje muzyczne ; 1 - włącza muzykę i głosy w grze. ; 0 - muzyka wyłączona. Sound = 1 ; 1 - dźwięk stereo. ; 0 - wyłącza efekty stereo. StereoEffects = 1 ;Im mniejsza wartość tym bardziej odseparowane są kanały. PanningWidth = 240 ; 1 - rezerwuje lewy i prawy kanał na karcie muzycznej. ; 0 - nie rezerwuję kanałów stero na karcie muzycznej. ReverseStereo = 0 ;Wave device: ; NONE - Brak wave device ; AUTO - Automatyczne wykrywanie ; DX? - DirectSound (zmień ? na wartość od 0 do 9) ; DXA? - DirectSound + Allegro mixer (zmień ? na wartość device od 0 do 9) ; WAVEOUTA - High-quality wave-out ; WAVEOUTB - Low-quality wave-out WavDevice = Auto ;Voice Channels (Kanały dźwiękowe). Wartość od 1 do 16. ;Jeśli jakość dźwięku jest słaba, spróbuj ustawić mniejszą ilość (8 lub 4) WavChannels = 12 ;Maksymalna liczba dźwięków używanych dla MOD sounds. Wartość ModVoices musi ;być mniejsza od WavChannels. W przeciwnym razie muzyka nie będzie odgrywana. ModVoices = 6 ;Midi device: ; NONE - Brak midi device ; AUTO - Automatyczne wykrywanie ; MAPPER - MIDI Mapper ; MID? - MIDI Device (zmień ? na wartość od 0 do 9) ; DIGMID - Allegro's Digimid driver MidiDevice = Auto ;Regulacja głośności dla wszystkich dźwięków wav. ;Wartość od 0 do 255. MasterWavVolume = 255 ;Regulacja głośności wav, midi, mods i CD audio: ;Wartość od 0 do 255. ;Dla CDAVolume żeby uzyskać niezmienioną głośność dźwięku wpisz -1 WavVolume = 128 MidiVolume = 192 MP3Volume = 255 ModVolume = 80 CDAVolume = -1 ;1 - włącz / 0 - wyłącz obsługiwane formaty dźwięku MIDI, MP3, MOD i CD. PlayMIDI = 1 PlayMP3 = 1 PlayMOD = 1 PlayCDA = 1 ;Jeśli masz więcej niż jeden CD-ROM ustaw literę do niego przypisaną. ;np. CDADevice = E:\ ; Puste pole - wybiera domyślny napęd CD-ROM. CDADevice = ;1 - włącza / 0 - wyłącza muzykę podczas zrzucania mugena do paska. PauseBGMOnDefocus = 1 ;Lista kompatybilnych z Winampem pluginów. ;plugin = plugins/nazwa pluginu, lista formatów obsługiwanych przez plugin. ;Jeżeli muzyka nie zapętla się prawidłowo dodajemy looptype=1 lub 2 np. ;plugin = looptype=1, plugins/mój_plugin.dll, mp3, mp2, mpg plugin = looptype=2, plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg plugin = plugins/in_bass.dll, s3m,xm,it,mod plugin = plugins/in_cube.dll, adx plugin = plugins/in_vorbis.dll, ogg ;------------------------------------------------------- ;Muzyka w mp3 nawet przy idealnych ustawieniach potrafi przyciąć. ;Dzięki pluginom możemy zastąpić ją niekonfliktowymi formatami np. adx lub mod. ;------------------------------------------------------- [Misc] ;Opcje zmniejszające zużycie pamięci systemowej, kosztem dłuższych loadingów: ;Ilość postaci trzymanych dodatkowo w pamięci casche. PlayerCache = 0 ; 1 - zezwala na precaching, zmniejszający loadingi pomiędzy walkami. ;Optymalna wartość PlayerCache = 4 gdy Precache = 1. Precache = 0 ; 1 - zwiększone buforowanie spritów i dźwięków. ; 0 - wyłączenie opcji zmniejsza zużycie pamięci systemowej. BufferedRead = 0 ; 1 - Uwalnia plik system.def z pamięci zawsze, gdy jest to możliwe, ;zmniejszając zużycie pamięci systemowej, kosztem dłuższych loadingów. UnloadSystem = 0 ; 1 - włącza pauzę, gdy minimalizujemy mugena. ; 0 - pozwala działać mugenowi w tle. PauseOnDefocus = 1 ;------------------------------------------------------- [Arcade] ;Palety kolorów i Inteligencja postaci: ; 1 - losowe wybieranie palety kolorów dla postaci ; 0 - domyślnie wybierana jest paleta zapisana w pal.defaults AI.RandomColor = 1 ;AI.Cheat mode ; 1 - włączone (poprawia AI przeciwnika) ; 0 - wyłączone AI.Cheat = 1 ;AI ramping w trybie ARCADE. Dla obu poniższych parametrów, pierwszy numer ;odnosi się do liczby wygranych walk, a drugi wyrównuje poziom trudności AI. ;Poziom trudności jest sumą Difficulty ustawionego w opcjach gry i wartości ;wyrównanej w poszczególnych walkach. ; AIramp.start = start_match, start_diff ; AIramp.end = end_match, end_diff ;np. jeśli ustawisz: ; AIramp.start = 2,0 ; AIramp.end = 4,2 ;to w ciągu 6 walk poziom trudności wyniesie: 4,4,4,5,6,6 arcade.AIramp.start = 2, 0 arcade.AIramp.end = 4, 2 ;AI ramping w trybach Team team.AIramp.start = 1, 0 team.AIramp.end = 3, 2 ;AI ramping w trybie Survival survival.AIramp.start = 0, -3 survival.AIramp.end = 16, 4 ;------------------------------------------------------- [Input] ;Konfiguracja sterowania dostępna z poziomu gry P1.UseKeyboard = 1 P2.UseKeyboard = 1 ;Rodzaj Joysticka: ;0 - Wyłączone ;1 - Autowykrywanie ;4 - 4 przyciskowy ;6 - 6 przyciskowy ;8 - 8 przyciskowy ;20 - Sidewinder ;21 - SNESKey ;22 - PSX pad ;23 - N64 pad P1.Joystick.type = 1 P2.Joystick.type = 1 ; 1 - włącza obsługę force feedback (tylko w DOS) ForceFeedback = 0 ;P1 Konfiguracja klawiszy [P1 Keys] Jump = 200 Crouch = 208 Left = 203 Right = 205 A = 44 B = 45 C = 46 X = 30 Y = 31 Z = 32 Start = 2 ;P2 Konfiguracja klawiszy [P2 Keys] Jump = 76 Crouch = 80 Left = 79 Right = 81 A = 82 B = 75 C = 71 X = 83 Y = 77 Z = 73 Start = 3 [P1 Joystick] Jump = 1 Crouch = 2 Left = 3 Right = 4 A = 5 B = 6 C = 9 X = 7 Y = 8 Z = 10 Start = 13 [P2 Joystick] Jump = 1 Crouch = 2 Left = 3 Right = 4 A = 5 B = 6 C = 9 X = 7 Y = 8 Z = 10 Start = 13 [P1 Joystick Win] Jump = 1 Crouch = 2 Left = 3 Right = 4 A = 7 B = 6 C = 10 X = 8 Y = 5 Z = 12 Start = 14 [P2 Joystick Win] Jump = 33 Crouch = 34 Left = 35 Right = 36 A = 39 B = 38 C = 42 X = 40 Y = 37 Z = 44 Start = 46